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Unity 里使用 Socket 需要导入 System.Net.Sockets 名字空间中的类。 下面是一个利用 Socket 接收数据的 Unity 客户端程序例子: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; us...

UNITY自带的SHADER放在:Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中,导入的时候会自动从这里加载所有的shaders工具。Shader程序的基本结构因为着色器代码可以说专用性非常强,因此人为地规定了它的基本结构。一个普通的着色器的结构应该是这...

socket好 原因很简单,一个是SOCKET只是一个类而已,整个通信过程你需要自己去写代码实现 过程稍微繁琐,没有任何限制,可以学到东西,但是Network View是别人做好的一个模块,操作简单,但是你可能不知道别人是怎么实现的

socket是有点不太好学习,但是只要看懂了任何一个socket程序,socket你就懂了。上面回复中的tcpclient。network都可以,他们都是封装了socket的类,如果你实在看不懂socket,那么看卡那两个类也差不多,只不过灵活性不如socket,想要做服务端程...

unity与外部通信目前大概有4种方法: 1.使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行网络编程。 2.使用第三方的网络服务器构件,如smartFox,netDog(c++)等等。 3.Unity3d 支持 插件开发。 4.对于小规模的网络IO,可以...

socket好 原因很简单,一个是SOCKET只是一个类而已,整个通信过程你需要自己去写代码实现 过程稍微繁琐,没有任何限制,可以学到东西,但是Network View是别人做好的一个模块,操作简单,但是你可能不知道别人是怎么实现的

我一开始也这样,原因是你没有使用异步监听方式,不要使用accept,receive等,而是使用beginaccept,beginreceive这种异步方式写就不会让主线程阻塞了

HTML5中WebSocket实现消息推送的方法: 1、创建服务器连接: var socket = new WebSockect('ws://localhost:8080'); 2、增加监控事件,当触发open方法时,建立连接准备发送消息。 socket.addEventListener('open', function(){ console.log("Con...

这种情况一般都是线程阻塞,也可能有死循环,不知道代码,不好说原因

TCP协议通信,接收方接收数据的前后次序与发送方一致,但数据包不一定一致。打个比方,发送方按顺序发送了2个数据包,接收可能仅接收1次就能全部收到,也可能需要收2次才能收到,也可能收3次,每次收到的数据大小不一定和发送方发送的数据包大小...

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